記念カキコ

2022年3月31日
心境としては>>989くらいで1000に向けてスレ埋めてる感じ。


ブログ民だったのでDNを使っていた期間は本当に短い間だけでしたが、
DNを利用していなければ自主大会の集客はもう少し小規模で終わっていたでしょうし、
今は廃墟とはいえ何かに熱を入れていた頃の場所がいずれ跡形もなく消えてしまうのだと思うと、やはり少し寂しいものがあります。

ROM専の閲覧者としては結構長いこと使ってましたね。
知り合いはもちろん、よく知らん人の大会レポとかネットサーフするのがものすごい時間泥棒リフレッシュになってました。

あと何より、業界関係者への実績紹介として面接でDiarynoteを指さしてプレゼンした奴なんてあんましいないんじゃないでしょうか。
あの頃は若かった。
ポケカとDNのおかげで仕事にありつき、別れ、今はほとんどカードに触らず、のほほんと暮らしています。

この20年くらいでネットの在り方も変わり、リアルな街と同じように景色が変わったように思います。
匿名性は薄れ、カードゲームショップもどんどん綺麗で女性にも入りやすい、プレイヤーのマナーも洗練されたものになっていくようになって、
あー、すごく良いことだけど、こうやって、こっちの世界も良いことと悪いことと順位が明確につけられてしまうんだなぁ、「成長」をしないといけないんだなぁ、と、
なんだか酷く寂しい気持ちになりました。
嫌なことも戒めるべきこともたくさんありましたが、
少し治安が悪いくらいの雰囲気で、輩の溜まり場であったこの世界が結構好きだったんだろうなぁと思います。
少なくとも昔の自分は、カードゲームがそういった治安の悪い世界だからこそ助けられた側面があるので、
だからこそ今の、あの頃の自分みたいな人たちはどこで何をしているのだろう……と気になったりなどします。

少し話が逸れましたが、
ひとつの記録や交流のフィールドが消えるというのは、その人の居場所がひとつなくなるということです。
ひとつひとつは意外と大したことないんですが、それが重ねると何がトドメになったのか分からないタイミングで折れたりするんですよね。
誰も悪くないからこそ逃げ場がない。
意外と、こういうサービス終了もひとつのきっかけだったりするのかなぁ、懐古することで将来の何かが浮かばれるきっかけになるかなぁと、そんな感じのことを考えていました。

そういう意味では、今こうしてしゃくしゃくとした気持ちで茶化していられるのは大変幸せなことなんだと思います。
そうした今を形成する支えとなったDNに最大の感謝を込めて。
ありがとうございました。

出没予告

2019年11月28日
3年ぐらいぶりです。生きてます。

3年経ってもやることは変わらず、まず旧友にデッキをたかり……もとい親切にも作って準備しといてくれるってんで週末ホイホイ付いていくんですが、爆発的ブレイクしたサンムーン環境を経験せず戻ってみればなんか凄い有様。

自主イベの数も凄いのですが店舗大会0回戦負けも視野に入る状況?
えっ、予選権争いじゃなくて?
まぁじゃあせっかくだし0回戦落ちしない自主イベに行こうってことに。

他愛のない話はこんなところで、土曜日はここに遊びに行きます。
MTジム17th~イケガミマウンテン~
http://mt.matrix.jp/mtgym17/

午後からゆるゆるゆるっと。
結構参加者集まってますね。
もう知ってる人ほとんどいなくて、世代の移り変わりを感じます。
なーんか自分の周りは皆運営の方行ってるよーな。

久々すぎるのに自主大会とか大丈夫かなーと思ったけれど
ここはカジュアルにプレイするのとガチめに真剣勝負する場が上手いこと棲み分けられているようで、なんか思ったより緊張していません。上手いなー。
要はガンスリなのかな?と認識しているのですが、
私が初めて自主開催したイベントが確かガンスリンガーでして。確か。怪しい。
アレ結構参加者を疲弊させがちなんですが棲み分けができる人数集められると多分違うんですよね。
参加時間も自分で調整できるし。

ポケカは先行ドローあるし今度のルールはまたサポ使えなくなったってよ。
とりあえずいきなり博士サポプレイしないように気をつけよ。
もう私の頭の中ではユクシーがひたすらセットアップしている盤面しか浮かばないのですが、それはさておき。

その次の週。12/8(日)はみれさん主催のポケカ攻究会に参加します。
ジャッジ枠です。皆を眺めてうろちょろしてます。たぶん。
https://note.com/ictxptcg/n/n8f52b0d8cbbf

なんか募集要項を一見するとガチガチに見えるんですが、
店舗大会でも馴染みの深いスイスドローです。

参加登録の図で私はめちゃめちゃニヤついてしまったのですが
独自の魅力はやはり大会レポートでしょうか。
その他のエキスパンション勝利賞の説明なんかにも他では見られないような光る文言がチラチラ。

他にもマッチングツールなんかを公開されているようなので、
普段ポケモンカードをやらない方も興味があればnote読んでみて下さい。
面白い記事いっぱいありますよ。

ところでこの開催地王子という街、なかなか面白いところなのでお時間があればお散歩していって下さい。午後開催だし。寒いけど。

春は桜で満開になる飛鳥山公園、謎の映画館跡地、ショッピングセンター併設なのにやたら大きいゲームセンター、古着屋の上にある中古ゲームショップ。変わってなければ今もポケカの取り扱いあるのかな?
3年位前までジムバトルやってましたね。今もやってるのかな。

とりあえず私はポケカのお勉強を頑張ります。
実は世界大会の練習会以外はすべてセルフジャッジにしていたので、
ポケカは世界大会のジャッジしかやったことありません。確か。確か確か。
あとまだジャッジ枠はまだ1人募集しているみたいですよ。
是非に。

今回は多分事後レポートは書かないかな?と思ったので
事前にこんなとこに行きますよの告知にしてみました。
ウーンTCG自体が大分お久しぶりですねホント。楽しみです。
16.11.06_第一回たいあたりジム「20thカントークラシックバトル!」
16.11.06_第一回たいあたりジム「20thカントークラシックバトル!」
モジャかわ。飼いたい。



こち亀の連載が終わって久しい2016年の霜月にポケモンが151匹しか使えない異次元レギュでポケカをやるって聞いたのでみれさんにデッキをたかって行ってきました。

◆使用デッキ:MゲンガーEX・ミュウツー・ミュウ(はじまりのきおく)

【前半/8人】2勝1敗:2位
○3-2 キュウコン・ラッタ・スターミー
○6-2 ゲンガーEX
×5-6 ゲンガーEX

【後半/9人】1勝2敗:6位
○6-4 リザードンEX・クロバット
×2-6 カメックスEX
×4-5 スピアー

【総合/9人】3勝3敗:4位


結果とか別にええねんな。

ポケモンカード浦島太郎すぎてどうなることやらって感じだったんですが、案外どうにかなりました。
特殊レギュってことで、やっぱこういうの興味持つ人はほんとポケカ大好きな人ばっかりですよね。
とはいえデッキすら組まない愚か者が思いつきで混じっても疎外されない程度には和やかまったりムードでした。のんびり。

程々にプールが狭かったので久々に触る身にはちょっと難易度下がって良い感じ。
見渡した景色も素朴なデザインのカントーポケしかいないのも良い。
1日に6回くらいかわいいっつってた。きゃわたん。

なーんも気の利いたこと書けないんですが、こういうイベントをやってくれる人がいる環境っていうのは本当に凄いことだなあと思います。
成立させること自体がまず難しいですからねほんとマジで。
アイデアだけ出すのはやると思う。実行に移す人はなかなかいない。感謝しかない。
ありがとうございました。

これからもポケモンカードが末永く楽しく遊ばれることを祈っております。

2016年11月 例



なんか遺言みたいになってしまいましたが、
ポケカを触る頻度が3ヶ月→半年→9か月後って感じで推移してるので次は1年後かな?って感じです。ほんとかよ。
また界隈の端っこでゴミのようにうねうねしている姿を見つけたら遊んでやってください。
2015世界レギュ練習会 結果報告
2015世界レギュ練習会に参加された方、お疲れ様でした。

今年は告知が遅くなり16人集まれば良い方と思っていたのですが、
思いがけず29人もの方にお集まり頂き有意義な練習会を行うことが出来たと思います。
ありがとうございました。

ちなみに29人のうち、WCSに行かれる方はなんと22人!
ご家族の方が例年より多かった印象です。

添付画像にて2勝以上の成績を公開します。

◆開催時変更点
多数の方にお集まり頂いた為、参加費を500円から300円に下げて運営することが出来ました。

◆ポイント
勝ち 3点
引き分け 1点
負け 0点

不戦勝は勝敗を勝ちとし、ポイントを0点としております。

◆OWP(Opponents Win %(相手の勝率))
勝ち点ではなく、勝敗から算出しています。

◆雑記

今回はうっかり山のトップを見てしまった(3件)、
Nでハンドを引きすぎてしまった、
ソーナンスが出ているのにセットアップをしてスタジアム、ポケモン等をプレイしてしまった、
スカイフィールドを張り替えられたのにベンチ6匹でゲームを進めてしまった、
レギュ違反のカードが入っていたなどのジャッジコールが多かったです。

それぞれ状況に応じて注意、警告を与えました。
(レギュ違反については差し替えで対応)

サイドロスが必要な案件は無かったと認識しておりますが、
当日はもっと厳しい裁定が下るかと思いますので、本番は特に気を付けて頂ければと思います。

大会報告は以上です。

WCS2015参加の皆さん、吉報をお待ちしております。
頑張って下さい! 良い旅を。
子供用の灰色のチョッパー柄パーカーの落し物がありました。
お心当たりの方はコメント下さい。
1か月持ち主が見つからない場合は廃棄します。
世界レギュ練習会2015について、先日のUSナショナルDay1,2及び昨年のWCSDay2の対戦時間が50分の為、対戦時間を47分に変更致しました。

大会告知記事:
http://nekoze.diarynote.jp/201507030011306430/

大会細則:
http://nekoze.diarynote.jp/201507030014401403/
★7/6:先日のUSナショナルDay1,2及び昨年のWCSDay2の対戦時間が50分の為、対戦時間を47分に変更致しました。

今年も仲間が行くらしいので。
場所は北池袋。毎年恒例長くてすみません。

大会告知記事:
http://nekoze.diarynote.jp/201507030011306430/

大会細則:
http://nekoze.diarynote.jp/201507030014401403/

よろしくお願いします。
◆スリーブ

世界大会では公式で発行されているポケモンのスリーブか無地スリーブしか使えないと規定されています。
またインナースリーブの使用が許可されますが、オーバースリーブについての規定はないため使用不可の可能性があります。(2015シーズンより)
ですが、今大会ではこの部分は緩めに行きます。

他のキャラスリーブやダブルスリーブもOKです。
海外カードを使う時のみ、裏面の透けに気を付けて下さい。

◆ダイス、コイン

海外ではダイスを使うことが多いそうなので、
慣れる為にもダイスの使用を推薦しております。

使えるダイスについて、公式ルールで規定されており、
ダイスをコイントスの判定として使う場合は、
・透明、半透明で中が見える
・6面体
・対面の合計値が7となる一般的な物
 (1の対面が6、2の対面が5、3の対面が4)
・角が丸まっている
以上を満たしたものを使って下さい。

なお、コイントス、ダイスフリップの高さについてですが、
・振る時に相手が見えるように持つ
・肩の高さ以上に弾く
・3回以上回ること
と規定されております。

◆先攻、後攻の決定

日本では対戦準備を終えてから先攻後攻をじゃんけんで決めますが、
海外では対戦準備をする前に先攻後攻をコイントス、ダイスフリップで決めます。

今大会では海外式を採用します。

マッチ戦最初の先攻後攻を決める時は、
"Heads or tails?"(表か裏か)と聞いて、
相手が "Heads." "Tails." 答えたら、ダイスフリップもしくはコイントスをします。
相手が"Heads."と答えていた場合、
出た目がHeads(表・偶数)なら相手が先攻/後攻を選択します。
Tails(裏・奇数)ならば自分が先攻/後攻を選択します。

また、
マッチ戦中第2試合以降の先攻/後攻は前の対戦で負けた方が選ぶことが出来ます。
こちらも先攻後攻を決めるタイミングは対戦準備の前です。

※注意点として、先攻/後攻の決定タイミングの問題で「ファーストチケット」は効果を使用できません。(デッキに入れることはできます)

参考:Trick Room(みれさん) 第3週:コインとダイスの話
http://blog.livedoor.jp/ootsuki_mire/archives/52039862.html

◆計時

デジタル時計の着用、対戦中の携帯電話による時間の確認は禁止とさせて頂きます。

◆マッチの勝者

Trick Room(みれさん)で紹介されているスイス(予選)の勝利条件を適用します。
以下、該当箇所を引用させて頂きます。
・ゲーム1の途中
制限時間の終了をもってゲームを中断し、マッチは引き分けになります。

・ゲーム2の途中
制限時間の終了をもってゲームを中断し、ゲーム1の勝者がマッチの勝者になります。

・ゲーム3の途中
制限時間の終了をもってゲームを中断し、マッチは引き分けになります。

なお、対戦の準備中に制限時間となった場合、次のゲームは行いません。
1勝1敗の場合、マッチは引き分けになります。


また、合意による引き分けは禁止とします。

参考:Trick Room(みれさん) 第2週:2本先取の話
http://blog.livedoor.jp/ootsuki_mire/archives/52039076.html

◆投了について

投了は認められています。
一昨年の記事ですが、投了の利点等はTrick Room(みれさん)の以下の記事で
詳しく解説されておりますので是非参考に。
http://blog.livedoor.jp/ootsuki_mire/archives/51997577.html
【大会概要】

日時: 7月11日(土)9:30~19:00

場所: 池袋本町第二区民集会室 会議室2階
http://www.city.toshima.lg.jp/069/shisetsu/community/022.html
北池袋駅より徒歩約3分。建物の正面で工事やってます。

参加費: 500円

【レギュレーション】

マッチ戦2本先取47分+3ターン※

スイスドローオポネント方式5回戦
(参加人数が少数の場合、対戦数が少なくなる場合があります)

★7/6:先日のUSナショナルDay1,2及び昨年のWCSDay2の対戦時間が50分の為、変更致しました。

※本番のDay1,Day2は50分だと思われますが、
本番の言葉の壁やジャッジ呼び出し時間を考慮して若干短めとします。

また、厳密には2本先取ではないです。
詳しいルールはTrick Room(みれさん)の下記記事を参考にして下さい。

第2週:2本先取の話:
http://blog.livedoor.jp/ootsuki_mire/archives/52039076.html

また先攻後攻を決めるタイミングは海外ルールに準拠します。
これまたTrick Room(みれさん)の下記記事が詳しいのでこれを参考にします(主催が

第3週:コインとダイスの話:
http://blog.livedoor.jp/ootsuki_mire/archives/52039862.html

国内大会と世界大会で裁定が異なるルールについては、
世界大会での裁定に従います。

【暫定世界レギュについて】

Day1, Day2で採用されるStandard Formatを適用します。
使用可能カードは、
英語版 Black & White Boundaries Crossed ~ XY Roaring Skies
プロモ番号 BW51, XY1と、それより新しいもの
です。
日本語版では、概ねBW6~XY6に相当します。

厳密な内容は公式文書で、その他ガイダンスは参考ページを確認してください。
・公式文書 (Section13から)
http://www.pokemon.com/us/play-pokemon/about/tournaments-rules-and-resources/2015 Play! Pokémon TCG Rules and Formats.pdf

・収録カード一覧 (PokeBeachより。「TCG」のタブにマウスカーソルを合わせる)
http://www.pokebeach.com/

・ハムさんがStandard Formatの注意点を整理してくれています
http://gogohamex.diarynote.jp/201506081408384643/

【プロキシ・海外カード】
・コピーカードはカラーのみ可(白黒不可)。説明文が読める鮮明なものでお願いします。
・海外カードは英語版のみ使用可能。
(ただし、日本語で説明できることと、裏面の透けないデッキシールドを使って下さい)

【進行スケジュール(予定)】

9:00  開場、設営
9:30  受付開始
9:50  大会説明
10:00~10:47  1回戦
11:05~11:52  2回戦
~13:00    お昼休み
13:00~13:47  3回戦
14:05~14:52  4回戦
15:10~15:57  5回戦
16:15~16:30  表彰
~18:50  片付け、撤収

今回は後ろ長く取ったので大会後の自由時間長めです。
参加人数や雰囲気に応じて撤収時間は前後します。

・合意による引き分けは禁止とします。
・大会からのドロップは可能とします。

【大会受付方法】

tea_cacao85@yahoo.co.jp(@を半角に変えて下さい)
に下記必要事項を記載の上メールをお願いします。

・申込者名(ハンドルネーム可)
・参加人数
・参加者名(ハンドルネーム可)

もしくは、Twitterの@rei_azaleaへのリプライでも受け付けます。
万一、2日以上返信が無ければ催促頂けますようお願いします。

また、運営上の都合の為、大会に参加されない小学生以下の方について、
同じく大会に参加されない保護者の同伴が無い限り入場不可とさせて頂きます。

【持ち物】

・暫定世界レギュの60枚デッキ
・ダメージカウンター
・筆記用具

大会形式の都合上、時間が30分以上余る方も出ると思いますので、
練習用のデッキをいくつか持ち込むことを推薦します。

【食事について】

会場内は飲食可能です。公民館のため臭いのきついものはご遠慮下さい。
駅前にスリーエフ(コンビニ)があるだけで後は何もありません。
昼食にこだわる方は事前準備の上、持ち込みをお勧めします。

また、大会後に食事に行かれる方は、
20分弱かけて池袋駅方面へ歩くか電車で行くかという感じになると思います。

【雑記】

ソースは"Play! Pokemon TCG Tournament Rules and Formats"、
世界大会経験者がジャッジから受けた指摘など。

エキスパンションの違いやプロモ収録の問題でカードプールが複雑です。
正直主催が網羅出来ていない箇所も多いと思います。

最終的な大会形式やレギュレーションは大会開催時点で未発表だと思うので、
実際世界大会に参加される方は発表される内容をご確認の上、
本大会はあくまで参考にまでに、練習の場として利用頂ければと思います。

【お問い合わせ先】

tea_cacao85@yahoo.co.jp(@を半角に変えて下さい)
Twitter:rei_azalea
言いたいことはタイトルに全部書きました!

Twitterでぼそっと呟きこちらで告知していなかったので一応。
来週末くらいにやること諸々固めて参加者募集します。
多分例年と同じ2本先取。
とりあえず日付の告知だけ。
XY以降から始めるしゅしゅしゅデッキ。


ツイッターで呟いてたら着眼点色々あって面白かったので個人的な考えをまとめてみます。


・ゼルネアスMサーナイトフレフワン
個人的おすすめ。
回し易くポケカの醍醐味であるコンセプト達成が容易、
非EXとEXと特性持ちが入っている、
トップメタに抵抗を持つ為打点計算の勉強になる、
フラダリシュシュプで並べ方が学べるかもしれない、
ブルブルされても運が良ければなんとかならんでもない。
かわいいきれいつよい。

そして鋼を踏んで超えられない壁を感じることで
今のポケカに必要な潔い心を持つことが出来る。多分。

ただしまともに組もうとすると集めるのが大変。


・夜の行進
楽しそう。ポケモンがコモンなので安い。
ちっちゃいのがでっかいのを倒す爽快さがある。
ただ個人的には結構プレイング難しいと思ってる。
あとブルブルされると面白くなくなりそうな典型なので個人的に勧めたくはない。


・鋼
スターターでそれなりに揃う。
1番現実的かもしれない。


・ルカリオルチャ
箱買えばそれなりに揃う。
他のTCGやってた人にはこれが分かり易い気がする。



プレイングの浅さや構築で負けるのは多分宿命なんですが、
個人的にブルブルパンチを喰らってコンセプトを達成出来ずに終わってしまうと
やるのめんどくさいなーってなっちゃいそうな気がするんで
とりあえず勢いで回せてなんとかなるやつが良いと思ってます。

シングルが揃えにくい地域だとオークションの使用有無によっても変わってくるし
実際どんなもんなんでしょうね。


以上自分で組んでみてMサナの回しやすさに感動しただけの感想でした。
らしくない記事だ。
用件は以上です。



ええっと、22日のみらチャン杯で取引出来る人優先で募集中です。
レートがよく分からんのですがサーチャーの方がやや高い気もするので
その辺はサーチャーの枚数を減らす感じで取引出来れば。

デザイン新旧問わず、多少の折れとかは気にしないで―す。

余らせている方がいれば、よろしくお願いしまーす。
PCG~DP期に大変お世話になっていたおもちゃのふるやのジムバトルが、
10/5(日)で最終開催となるそうです。

私のポケカの調整仲間はグループ名「ふるや」で登録されております。
当時中学生、府中に住んでいた最寄のジムチャレンジはそこしかなかった。

季節のバトルロードで人が集まる上にカジュアルプレイヤーだったとはいえ、
ふるやが無かったら多分今までポケカを続けていません。
これだけ長い付き合いとなる人脈を築けたことも無かったことでしょう。

集まる人はCHANGさん周辺とか今はもうやめてしまったご家族の方とかも。
和やかでまったりとした雰囲気、自由な運営、ちょっとひょうきんな店長が売り。

毎回公民館の一室を借りての運営でした。
元々ほとんど利益は無かったでしょうね。ていうか赤字だったんじゃないかな。
みらチャン杯が出来て人の集まり方が変わったこと、
地元の子供たちの年齢が上がったこと、
色んな要素があるでしょうが、いつかはこんな日が来るんだろうなぁとは思ってました。

引越しで遠くなったとはいえ、
1年以上行けていない自分が言えることじゃないですが、
寂しいものです。


最後のジムバトルは10/5(日)。
時間はまだ告知されていないようですが、
変わってなければまたお昼頃からなのかな。

引退勢もデッキなんていくらでも貸すんで来ませんかね! ね!
無茶か。
予定、絶対空けておこう。
2014世界レギュ練習会 結果報告
2014世界レギュ練習会に参加された方、お疲れ様でした。
会場が遠い上に変則的なレギュレーションにも関わらず、
遅刻も大きなトラブルもなく無事終了致しました。

本番の形式がどうなるかは分かりませんが、
少しでも練習や交流の手助けになっていれば幸いです。

添付画像にて2勝以上の成績を公開します。

◆名前
名前の最後に「J」がある人は小学生以下のプレイヤーです。

◆勝ち点
勝ち 3点
引き分け 1点
負け 0点

※不戦勝が出た場合は勝敗を勝ちとし勝ち点を0点とする予定でしたが、
 今大会では出ておりません。

◆OWP(Opponents Win %(相手の勝率))
勝ち点ではなく、勝敗から算出しています。

◆参加者人数
30人

【参考資料】
45分+3ターン 今大会形式の場合の引き分け発生率
全15卓

1回戦 7卓 (46.66%)
2回戦 3卓 (20.00%)
3回戦 3卓 (20.00%)
4回戦 4卓 (26.66%)
5回戦 3卓 (20.00%)

全対戦平均 26.66%

デッキ傾向はビリゲノ、カエンジシがやや多め。
2014世界レギュ練習会会場への道のりをUPしました。
DNだと写真が貼りづらいので下記に。
http://fkb.blog3.fc2.com/blog-entry-159.html
大会の概要や参加方法についてはこちら。
http://nekoze.diarynote.jp/201406222356496450/

・合意による引き分けは禁止とします(6/26追記)

◆前提として

ソースは"Play! Pokemon TCG Tournament Rules and Formats"、
世界大会経験者がジャッジから受けた指摘など。

今年は昨年ほどカードプールが単純でなく、
正直主催が網羅出来ていない箇所も多いと思います。

最終的なレギュレーションは大会開催時点で未発表だと思うので、
実際世界大会に参加される方は発表される内容をご確認の上、
本大会はあくまで参考にまでに、練習の場として利用頂ければと思います。

◆スリーブ

世界大会では大抵公式で発行されているポケモンのスリーブか
無地スリーブしか使えないなど規程されておりますが、
今大会ではこの部分は緩めに行きます。

他のキャラスリーブやダブルスリーブもOKです。
海外カードを使う時のみ、裏面の透けに気を付けて下さい。

◆ダイス、コイン

海外ではダイスを使うことが多いそうなので、
慣れる為にもダイスの使用を推薦しております。

使えるダイスについて、公式ルールで規定されており、
ダイスをコイントスの判定として使う場合は、
・透明、半透明で中が見える
・6面体
・対面の合計値が7となる一般的な物
 (1の対面が6、2の対面が5、3の対面が4)
・角が丸まっている
以上を満たしたものを使って下さい。

なお、コイントス、ダイスフリップの高さについてですが、
・振る時に相手が見えるように持つ
・肩の高さ以上に弾く
・3回以上回ること
と規定されております。

◆先攻、後攻の決定

日本では対戦準備を終えてから先攻後攻をじゃんけんで決めますが、
海外では対戦準備をする前に先攻後攻をコイントス、ダイスフリップで決めます。

今大会では海外式を採用します。
じゃんけんについても一応規定はあるのですが、
今大会では慣れるためにも下記方法で先攻を決めるようにして下さい。

マッチ戦最初の先攻後攻を決める時は、
"Heads or tails?"(表か裏か)と聞いて、
相手が "Heads." "Tails." 答えたら、ダイスフリップもしくはコイントスをします。
相手が"Heads."と答えていた場合、
出た目がHeads(表・偶数)なら相手が先攻。
Tails(裏・奇数)ならば自分が先攻です。

同様に、相手が"Tails."と答えていた場合、
出た目がHeadsならば自分が、Tailsならば相手が先攻です。

また、
マッチ戦中第2試合以降の先攻後攻は前の対戦で負けた方が選ぶことが出来ます。
こちらも先攻後攻を決めるタイミングは対戦準備の前です。

参考:Trick Room(みれさん) 第3週:コインとダイスの話
http://blog.livedoor.jp/ootsuki_mire/archives/52039862.html

◆計時

デジタル時計の着用、対戦中の携帯電話による時間の確認は禁止とさせて頂きます。

◆マッチの勝者

Trick Room(みれさん)で紹介されているスイス(予選)の勝利条件を適用します。
以下、該当箇所を引用させて頂きます。

・ゲーム1の途中
制限時間の終了をもってゲームを中断し、マッチは引き分けになります。

・ゲーム2の途中
制限時間の終了をもってゲームを中断し、ゲーム1の勝者がマッチの勝者になります。

・ゲーム3の途中
制限時間の終了をもってゲームを中断し、マッチは引き分けになります。

なお、対戦の準備中に制限時間となった場合、次のゲームは行いません。
1勝1敗の場合、マッチは引き分けになります。


また、合意による引き分けは禁止とします。

参考:Trick Room(みれさん) 第2週:2本先取の話
http://blog.livedoor.jp/ootsuki_mire/archives/52039076.html

◆投了について

投了は認められています。
昨年の記事ですが、投了の利点等はTrick Room(みれさん)の以下の記事で
詳しく解説されておりますので是非参考に。
http://blog.livedoor.jp/ootsuki_mire/archives/51997577.html
※後日追記等があり次第タイトル、ツイッターにて告知致します。
※後日詳しいルール等の記事、会場までの道のりの記事等を投稿する予定です。

◆会場までの道のりをUPしました(7/2)
 http://fkb.blog3.fc2.com/blog-entry-159.html

◆詳しいレギュレーションをUPしました(6/26)
 http://nekoze.diarynote.jp/201406262324562576/
◆会場への徒歩時間を10分から15分に修正しました。申し訳ないです。

◆持ち物に筆記用具を追加しました(6/26)



【大会概要】

7月5日(土)9:30~17:00

東池袋第二区民集会室 会議室1階
https://www.city.toshima.lg.jp/shisetsu/shisetsu_community/005157.html
池袋駅より徒歩約15分
乙女ロードを突っ切った春日通り沿いの角入ったとこです。
詳しい道のりは下記を参考にしてください。
http://fkb.blog3.fc2.com/blog-entry-159.html

参加費200円(1世帯あたり上限500円)
LCQ免除の代表選手は無料です。

【レギュレーション】

マッチ戦2本先取45分+3ターン※

スイスドローオポネント方式5回戦
(参加人数が少数の場合、対戦数が少なくなる場合があります)

※厳密には2本先取ではないです。
詳しいルールはTrick Room(みれさん)の下記記事を参考にして下さい。

第2週:2本先取の話:
http://blog.livedoor.jp/ootsuki_mire/archives/52039076.html

また先攻後攻を決めるタイミングは海外ルールに準拠します。
これまたTrick Room(みれさん)の下記記事が詳しいのでこれを参考にします(主催が

第3週:コインとダイスの話:
http://blog.livedoor.jp/ootsuki_mire/archives/52039862.html

国内大会と世界大会で裁定が異なるルールについては、
世界大会での裁定に従います。

【暫定世界レギュについて】
概ねBW3~XY2

詳しい内容はかけつケルディオ(ハムさん)の記事が参考になると思います。
[6/3追記アリ]世界レギュのカードプールまとめのようなもの:
http://gogohamex.diarynote.jp/201405220230577823/

・コピーカードはカラーのみ可(白黒不可)。説明文が読める鮮明なものでお願いします。
・海外カードは英語版のみ使用可能。
(ただし、日本語で説明できることと、裏面の透けないデッキシールドを使って下さい)

【進行スケジュール(予定)】

9:00  開場、設営
9:30  受付開始
9:50  大会説明
10:00~10:55  1回戦
11:00~11:55  2回戦
~13:00    お昼休み
13:00~13:55  3回戦
14:00~14:55  4回戦
15:00~15:55  5回戦
16:10~16:20  表彰
~17:00  片付け、撤収

【大会受付方法】

tea_cacao85@yahoo.co.jp(@を半角に変えて下さい)
に下記必要事項を記載の上メールをお願いします。

・申込者名(ハンドルネーム可)
・参加人数
・参加者名(ハンドルネーム可)
・代表選手の場合はその旨記載(参加費が無料になります)

もしくは、Twitterの@rei_azaleaへのリプライでも受け付けます。
万一、3日以上返信が無ければ催促頂けますようお願いします。

【定員】
32人

【持ち物】

・暫定世界レギュの60枚デッキ
・ダメージカウンター
・筆記用具

飲食可能、近辺にコンビニありのため、
必要に応じて昼食等の持ち込みをお願い致します。

【雑記】

少人数を生かした、密度の濃い世界大会の練習の場を提供することが目的です。

とかなんとか言いつつ、相変わらずのやっつけ告知ですみません。

相変わらずポケカプレイヤーの高い民度と良心で成り立っているような大会ですが、
練習と交流の場として是非ご利用下さい。

【お問い合わせ先】

tea_cacao85@yahoo.co.jp(@を半角に変えて下さい)
Twitter:rei_azalea
1日中レックビールを回した結果。
む ず か し す ぎ る わ !

ほんと何これ何これ!
ちょっと新環境に慣れるためについでだから普段あんま使わないデッキをと使ってみたら……こんなもんパターン覚えればいい探究サナレイイドだのポリ探の方がよっぽど簡単っすわマジこの手のビールデッキ使い込んでる人っぱねぇっすわ信じらんない!

世の中のビール使いには敬服しました。やほんとに。
選択肢が多すぎて優柔不断な私にはとてもとても。
いや勝率の高い勝ち筋が理解できてないだけっすね。すんません。

以下、結果。

場所:ななはちや http://shop.78memo.com/
秋葉原、末広町最寄のお店。とっても綺麗で店主がカードプレイヤーに明るい環境です。
ポケカ以外にはZ/X、 ヴァンガードなど取扱いあり。
来月14日はなんかポケカに力入れたイベントやるみたいですね!
箱争奪戦や抽選会があるとか。

11:00 → 2勝1敗
14:00 → 1勝2敗
17:30(はじめてセット争奪戦)
→ 3勝2敗

大体いつもと同じ感じの勝率ですが、大分引き運にも助けられた感じ。
夕方の回では大分消耗して頭がひよってました、プレイング速度が遅くなって申し訳ないです。
やっぱ定期的に練習しないと駄目ですねー。
使い慣れてないと必要以上に体力消耗するから連戦に耐えられないし。

ずっと食わず嫌いしていたレックビールですが、
トーナメント上位勢のビールに歯が立たない理由が3割くらい分かりました多分。
使いこなせば強いし癖になるってのも。
根本的に思考ルーチン見直さないといけないみたいです。

終了後の抽選会では優勝賞品とは別のはじめてセットやスリーブやら豪華賞品が!
おお海外プレイマットもあるぞ!
まぁ大体この手の賞品私はあたらな

「れいさーん」

ふぉゎ当たったぁ!!

びっくりしました、写真のズルズキンです。
ちょっと大きいけど畳み易いので使い勝手良さそう!
海外マット持ってなかったんで素直に嬉しいでーす。ありがとうございます!


久々に勢いで記録付けてみました!
またよろしくお願いします!! 楽しかった!
夏の大会が終わって以来、ポケカに触るのが月に1度の頻度になってます。
生存報告とBW環境の自己反省をつらつらと。

本日開催されましたチムアチャ杯では3勝3敗。
使用デッキはキュレム(Pz)・デオキシスEX・ケルディオEX。
終始カードパワーに助けられながら動かしていましたが、
やっぱバングルといいキュレムといい頭おかしいですね!
フル展開して後続を準備した上でEXを一掃する様は爽快。
サイドイベントでも普段なかなか対戦しない方とお手合わせする良い機会になりました。
ありがとうございました。

ゴチランを組み勝負のいろはも分からないところからBW環境に突っ込んで早2年。
元々趣味で勝ち負けを意識することはほとんどなかったので、
新しい楽しみ方を学んだ2年間でした。

あとは、勝負事をするための体力づくり、って今思いついた言葉ですが、
そういう人生経験にもなっているのかなーと。
まぁ恐らく今までが少なすぎたんですね。
勝負って爽快です。
真剣に臨めば臨むほど負けた時の悔いも大きいし、
いかに自分が馬鹿か思い知らされます。
自分の位置が数字で明確に分かるのも良いですね。
分かり易くてやりがいがあります。
正直なところまだ本気にはなりきれていないのですが、
今後の質を高めていければ。

目下の目標は対戦に本当の意味で集中することですかね。
分かり易い指標だと周りの音が全く聞こえなくなることでしょうか。
勉強しているとよくありますが、意識して集中するのは難しいのですよね。

まとめまして。
元々楽しむための会話をするのが得意な方ではないので、
緊張感のある対戦の方が自分には合っているかもしれません。
ただ勝負をする上での考え方はまだまだです。
チムアチャ杯での勝率5割というのはよく自分を表した数字だと思います。
同じ勝率5割でも勝因敗因が理解できているかどうかで雲泥の差があるので、
自分なりに噛み砕いて消化していこうと思います。

まだまだ表彰台は遠いです。
新環境でも引き続きよろしくお願いします。
ってなんだろう。
心が乙女なプレイヤーっすか?
なははー、そしたら私は入んないっすね! ひゃー失礼しやした。

すんません。

私自身は女子だ男子だーって括りで物を言われるのあんま好きじゃないですし
正直最初に企画聞いた時も若干引いてました。
あ、今は視野が狭かったと若干反省してます。

女性のプレイヤーって気づくといなくなってます。
カードゲームに限らず、
秘密基地、パソコンクラブ、プラモデル、電子工作。
気づくと大体男の子ばかりになっているというか。

これって何が原因なんだろう?
ぱっと思いつくのは、
男性ばかりで入りにくい、臭い、汚い、男女関係でもめた、
男性ほどのめりこまない、女性が少ないから……などなどなど。

まぁ、ある程度時間が経てば人は入れ替わりますし、
男性ばかりの空間に女性が長続きしないってのもそりゃ当たり前っちゃ当たり前ですよね。

男性は別にわざわざ女性と仲良くならなくても、他に沢山男性がいるので。
女性は強いプレイヤーの方少ないですし。
恐らくその人間に興味がなければあまり関わる必要性が無いので。
相手が女性ある必要はないんですよ。
当然、慣れている方を選ぶ人が多い。
自分が女性であるとかどうでもいい、純粋に同志として仲良くなりたい。
いくら何であれ男性陣はそうは見てくれない場合が多いんですね。

もちろん話しかけて交流を広げる努力も必要ですが、
受け入れ側の状態が整っていない場合も多いです。
店の環境であったり、女性に慣れていない人が多かったり。
そんな中、仲間を見つけて遊ぶには、どうしたら良いんだろう?

やはり手っ取り早いのが、自分と同じ女性プレイヤーを知ることでしょうか。
別に一緒に手を繋いでジムチャレンジに通わなくたって良い、
たまに会ったら会話を交わすだけでも、ツイッターでちょっとやり取りするだけでも。
自分と同じような人がいる、というだけで安心感が生まれるのではないでしょうか。
私は企画に関わっていないので今回の催しをの趣旨を正確に理解出来ているかは分かりませんが、
女性のプレイヤーの方々がポケモン好きな人同士で交流し
今後も続けていくきっかけになるのではないかと思っています。
応援しております。

◆2013/9/15(日) 「みどりや」
http://darkcharizard40.diarynote.jp/201308311926104449/

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